检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李国光
机构地区:[1]四川传媒学院
出 处:《当代电视》2022年第9期24-28,共5页Contemporary TV
摘 要:人类社会进入移动互联网时代,以5G为代表的移动技术深刻改变了人们的生活,也改写了人们传统意义上对身体在场和离场的认知。大数据、云计算、虚拟现实、人工智能技术的发展形成了技术与身体交织下的多态身体。在5G时代体育赛事视听传播中,诠释与具身相结合的境身关系形成了以泛在、交互为主要特征的沉浸式传播方式。同时,技术与身体的耦合重塑了受众的知觉实践,通过具身性构造实现了身体的主体性回归,形成了在身体离场状态下知觉上的在场感。
分 类 号:G808.2[文化科学—体育训练] G206[文化科学—运动人体科学]
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