检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李鹏飞
机构地区:[1]武汉设计工程学院公共艺术学院
出 处:《文化产业》2022年第27期151-153,共3页Culture Industry
摘 要:当代社会与科技的发展将各种事物都拉入数字与网络的洪流之中,如火如荼的视觉革命不断颠覆已有的观念与思想,现象级大众文化视觉产品的开发成本越来越高,且面临的风险更高。曾经作为少数派的次文化与小众文化正在视觉和其他领域夺回自己的“领地”。商业领域也不失时机地发现了其利用价值,于是商业化运作替代了曾经激荡的文化运动,一切向着有利可图的方向发展。通过新媒体的渠道。
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