检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张晶[1,2] 解英华 Zhang Jing;Xie Ying-hua
机构地区:[1]中国传媒大学 [2]中国传媒大学人文学院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2022年第7期86-94,共9页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:国家社科基金重大项目“中国古代美学命题整理与研究”(项目编号:21&ZD068);国家社科基金重点项目“中华美学精神的诗学基因研究”(项目编号:19AZW001)的研究成果。
摘 要:从某种层面来说,沉浸其实是一个非常原始的概念和古老的美学问题,无论是我国古典艺术创作中所追求的“境界”,还是西方酒神文化中的“狂迷”、悲剧文化中的“净化”等都是沉浸感的重要美学特性。通过对“沉浸”概念的追溯、数字时代审美感官问题的分析、数字沉浸式艺术审美发生机制的探讨,结合传统美学范畴与命题中的“意境”“审美经验”“审美距离”“移情作用”,从美学的视角考察沉浸式体验,有助于为数字艺术领域深层次情感的共鸣、知识的传递、趣味性的设计等审美发生机制提供一定的借鉴。
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