检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:翁东翰[1]
出 处:《大众文艺(学术版)》2022年第16期64-66,共3页
摘 要:我国信息技术以及互联网技术的不断发展,推动了新媒体行业的发展,数字媒体艺术就属于新媒体发展过程中的优质产物,随着数字媒体艺术的不断成熟,现如今已经在多个领域中得到应用,其中在动漫设计中的应用对提高动漫设计的艺术表现力以及丰富动漫设计内容、提高动漫设计制作的效率和质量等等。因此,相关动漫设计人员要注重数字媒体艺术的应用,对数字媒体艺术能够更深入的了解。基于此,文章分析了数字媒体艺术在动漫设计中应用的意义和现状,进而具体探讨了应用的策略。
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