检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李文焘 LI Wentao(Nanjing Institute of Physical Education,Suzhou Jiangsu,215216,China)
机构地区:[1]南京体育学院,苏州吴江215216
出 处:《文化创新比较研究》2021年第31期85-88,共4页Comparative Study of Cultural Innovation
摘 要:该文采用文献资料法、案例分析法等,依据学生的需要和体育游戏特点,设计开发室内体育游戏,以迎合学生兴趣、提高和培养学生能力为导向,坚持生活化的基本原则,结合学生实际,将体育游戏与室内体育教学内容有效结合,处理好室内体育课的教学与游戏之间的关系,以期为体育游戏在室内体育课中的开发与研究提供理论参考。This article adopts the literature materical method,case analysis method,etc.,according to the needs of the students and the characteristics of the sports games,indoor sports game,designed and developed to cater to students'interest,improve and cultivate students'ability as the guidance.adhere to the basic principles of life,combining the reality of students,the sports game combining with indoor sports teaching content,In order to provide theoretical reference for the development and research of sports games in indoor PE class,we should deal with the relationship between indoor PE teaching and games.
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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