检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯浩宇
机构地区:[1]内蒙古财经大学金融学院,内蒙古呼和浩特010000
出 处:《科学咨询》2022年第20期121-124,共4页
摘 要:随着信息技术的不断发展,不论是影视业还是游戏业,都提出了更高的要求来满足人们日益增长的娱乐需要。在此基础上,以3Ds MAX、CINEMA 4D(C4D)、Maya等软件为代表的三维建模技术获得了良好的发展机遇。为适应时代发展,顺应“互联网+”的发展潮流,探索出一条信息化时代背景下地理教学的新方法是时代所要求,也是提高地理教学效率,改善地理教学方式的良策。笔者通过对市面上使用人数较多的三维建模软件进行分析,总结出了三维建模技术应用于地理教学的利弊,并且以Maya软件为例,探索出了三维建模技术应用于地理教学的新方法。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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