检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马腾[1]
机构地区:[1]北京服装学院文理学院
出 处:《新体育(下半月)》2022年第10期34-36,共3页New Sports
摘 要:网球运动在高校体育教育中已经普及多年,中国网球竞技运动的成就激发了全国上下对于网球的热情。网球教学经过多年的理论研究与实践已经呈现跨学科发展的趋势,对于初学者的准入造成了一定的理解难度。根据教学目标的不同,可以分为培养球感的教学设计、侧重技术的教学设计和多维训练的教学设计。不同的教学方法各有利弊。多维训练方法强调学生对于网球特性认识与击球感知程度两者的结合程度即网球运动的主观认知与客观实践的结合程度,训练方法强调分解与结合,能够充分调动学生学习的主观能动性。
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