检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:门艺[1]
出 处:《古文字研究》2022年第1期93-98,共6页
基 金:冷门“绝学”和国别史等研究专项“殷墟甲骨文疑难辞例疏证”(2018VJX076)的成果之一。
摘 要:现阶段的AI缀合主要是采用“人机耦合”的方式①,在计算机跑完计算结果之后,需要人工的验证,我们正在努力建设一个比较完善的网站,将计算结果提供给大家,依靠更多的人进行缀合结果的验证,挑选可能的缀合结果,由藏骨单位进行实物验证,给甲骨文研究提供更多的完整资料。现阶段我们主要计算了卜骨,在进行验证工作的过程中,计算机提供的正确缀合大多为前人已经缀合过的结果,即复缀情况比较多,据前期的结果计算复缀率可达85%②。再加上人工验证人力时间有限,所以发现的新缀比较少。现就其中一例新缀进行解说,并讨论关于无名组占卜及卜辞涉及内容的相关问题。
关 键 词:缀合 甲骨文研究 卜骨 无名组 人机耦合 卜辞 验证工作 实物验证
分 类 号:K87[历史地理—考古学及博物馆学]
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