中日手机游戏市场运营模式对比分析——以《原神》和《赛马娘》为例  被引量:1

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作  者:王雨禾 张霆宇 梁鸿宇 祝锦钰 

机构地区:[1]南京大学外国语学院,江苏南京210023

出  处:《现代营销(上)》2022年第10期97-99,共3页MARKETING MANAGEMENT REVIEW

摘  要:本文从经济效应和文化意义两方面阐释了选择《原神》《赛马娘》这两款游戏的原因。之后从游戏内容、游戏体验和游戏用户消费三个方面,对两种游戏模式的相似性和差异性进行了分析,并分析了两种游戏的市场规模和其运营状况的相关数据,对支持游戏市场的用户特点进行了分析。最后,从危机与风险规避的角度对比了《原神》和《赛马娘》的危机管理策略。

关 键 词:手机游戏 市场影响 策略 

分 类 号:F406.11[经济管理—产业经济]

 

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