检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《现代营销(上)》2022年第10期97-99,共3页MARKETING MANAGEMENT REVIEW
摘 要:本文从经济效应和文化意义两方面阐释了选择《原神》《赛马娘》这两款游戏的原因。之后从游戏内容、游戏体验和游戏用户消费三个方面,对两种游戏模式的相似性和差异性进行了分析,并分析了两种游戏的市场规模和其运营状况的相关数据,对支持游戏市场的用户特点进行了分析。最后,从危机与风险规避的角度对比了《原神》和《赛马娘》的危机管理策略。
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