检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈启明 骆駪駪 Chen Qiming;Luo Shenshen(Institute of China Film High-tech Research,Beijing Film Academy;Department of Film and Television Technology,Beijing Film Academy)
机构地区:[1]北京电影学院中国电影高新技术研究院,北京100088 [2]北京电影学院影视技术系,北京100088
出 处:《现代电影技术》2022年第11期24-30,共7页Advanced Motion Picture Technology
基 金:2021年北京电影学院校级横向课题《<公元一万年>黑暗骑乘项目影像同步设计》(7003151017)。
摘 要:沉浸式影像体验项目作为一种新兴的科技与艺术结合的媒体体验形式,正受到广泛关注。本文基于实际项目背景,结合文献,讨论了虚拟预演在主题公园沉浸式体验项目设计中的作用,总结了以预演为中枢的工作流程,并且着重介绍了游戏引擎在其中的使用,在实践中验证了其可行性。As a new media form combining technologies and art,immersive experience venues are receiving extensive attention.Based on relevant literature and practical project background,this paper discusses the role of virtual previsualization in the design of theme park immersive experience venues,summarizes the workflow with previsualization as the center,and focuses on the use of game engine,which has verified its feasibility in practice.
分 类 号:J814[艺术—戏剧戏曲] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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