检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨雅惠[1] 漆尉琦[1] Yang Yahui;Qi Weiqi
机构地区:[1]四川传媒学院编导艺术学院
出 处:《电影评介》2022年第11期76-80,共5页Movie Review
基 金:四川动漫研究中心一般课题“中国传统文化在国产动画电影中的应用研究”(编号:DM201916);四川动漫研究中心一般项目“四川非物质文化遗产动漫化再现与可持续发展研究”(编号:DM202008)成果。
摘 要:动画是一种舶来艺术,20世纪20年代中国动画诞生,经历了技术学步的初级阶段,一直到20世纪50年代才开始改革模仿之风,用传统文化树立中国动画独特的民族风格,并逐渐发展成熟起来,成就了“中国学派”动画。这种辉煌一直持续到20世纪80年代末。“中国学派”时期的国产动画不管是在题材选择还是人物造型、表现形式、美术风格上都带有浓郁的中国特色。
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