检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨佳
机构地区:[1]西北师范大学心理学院
出 处:《大众心理学》2022年第10期30-30,29,共2页Popular Psychology
摘 要:伴随着5G网络、大数据、人工智能、虚拟现实技术的普及与应用,电竞赛事也逐渐成为青少年生活中的一个重要话题。在这次全球新冠疫情的影响下,越来越多的青少年参与到线上娱乐的潮流中来,在线娱乐的时间也比以往增加了不少,这也就意味着他们有更多的时间去体验电竞游戏。为什么参与游戏体验的青少年会持续上涨?这是因为现实生活中得不到足够的爱与归属感。
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