检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王波[1]
出 处:《拳击与格斗》2022年第14期63-65,共3页Boxing & Fight
摘 要:本文简要概述了虚拟现实技术具有感知性、沉浸性以及交互性等特点,分析了应用此类技术进行高校体育教学和训练时,避免发生教学训练意外、降低教学训练风险以及弥补现实条件不足等方面问题的必要性,重点探讨了此类技术在提高教学训练质量、提升教学训练效果以及推进教学训练创新方面的作用,并提出了提升教师计算机素养、加强技术设施的完善、落实各项技术管理以及强化技术应用推广等一系列措施,以此提升虚拟现实技术在高校体育教学与训练中的应用效果。
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