检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:牛春舟[1]
机构地区:[1]东北农业大学艺术学院,黑龙江哈尔滨150030
出 处:《电影文学》2022年第20期89-92,共4页Movie Literature
基 金:黑龙江省教育科学“十四五”规划重点课题(项目编号:GJB1421216)阶段性成果
摘 要:在挖掘经典的指导思想下,全球范围内涌现出许多将传统神话作为创作题材的动画电影,而在把握当下的现实需求视角下,人们发现大多数神话中的形象需要被重塑而非简单地照搬原典。文章以近年来中外动画电影中的神话形象作为研究对象,以巴赫金的复调理论作为指导,同时结合原型理论、电影改编技巧与实证研究,探讨角色本体塑造手段以及叙事辅助手段,以期把握从传统神话形象到当代动画角色的重塑过程。
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