检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄荣
机构地区:[1]中国传媒大学
出 处:《声屏世界》2022年第19期56-58,共3页
摘 要:从无声到有声,从黑白到彩色,从模拟到数字,影视的每一次进步和发展都与技术息息相关。新技术除了使影视的制作手段多样化,影视艺术语言的丰富性和奇观性,还影响了电影的内容创作,包括对叙事结构、故事内容、叙事空间等的改变。在数字技术支持下,电影艺术的创作变得更加自由,并对电影本身的审美特性、受众审美意识等进行了新的建构。文章重点从数字技术对电影叙事时空的拓展和变化来探讨时空建构问题,以及由此带来的电影在审美上的嬗变。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28