检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱锦蕾
机构地区:[1]上海大学,上海静安200072
出 处:《今传媒》2022年第12期58-61,共4页Today's Mass Media
摘 要:益智类节目作为以知识传播为核心和载体的电视节目类型,其发展背后蕴含了人类知识观的演变。目前,在相关政策的推动下,摒弃流量和注重内涵已成为今后中国电视综艺的创作标准,在此背景下,注重知识表达和文化输出的益智类节目是否能够迎来关注?本文对益智类节目的定义进行辨析和界定,追溯其历史发展及演变,分析当下大众文化及媒介演变对益智类节目的影响,并通过益智类节目反观当下电视节目的教育意义,对具体节目进行拆解分析,探讨了益智类节目背后知识观的呈现。
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