检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈勇 CHEN Yong(Zhejiang Haohan Energy Technology Co.,Ltd.,Hangzhou Zhejiang 310000)
机构地区:[1]浙江浩瀚能源科技有限公司,浙江杭州310000
出 处:《软件》2022年第10期92-94,共3页Software
摘 要:随着计算机游戏的不断发展,对游戏个性化和用户交互体验的关注使得游戏人工智能技术相关技术的研究和应用成为计算机游戏项目开发中一个非常重要的课题。本文通过研究计算机游戏软件平台上的人工智能技术相关技术,并结合网络环境下的AI决策特点,及针对怪物猎人计算机游戏项目中的策划设计特点,设计并实现了以行为树决策为人工智能技术决策方式、基于导航网格的分层地图寻路、静态环境感知与动态信息计算相结合的游戏人工智能技术系统。With the continuous development of computer games,the attention to game personalization and user interaction experience makes the research and application of game artificial intelligence technology related technologies become a very important topic in the development of computer game projects.In this paper,the platform of artificial intelligence technology,combined with the AI decision characteristics under the network environment,and according to the design characteristics of monster hunter computer game project,design and realize the behavior tree decision of artificial intelligence technology,based on navigation grid layered map routing,static environment perception and dynamic information calculation.
关 键 词:计算机游戏 人工智能 脚本技术 环境感知 行为树决策
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程] TP393.0[自动化与计算机技术—控制科学与工程] TP311.13
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