检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈霜琳
机构地区:[1]福建省革命历史纪念馆
出 处:《文化产业》2022年第35期100-102,共3页Culture Industry
摘 要:现阶段,伴随我国综合国力的不断提升,文化创意产品产业也实现了快速发展。现将博物馆文化创意产品的创意设计、开发流程与营销策略作为主要研究内容,通过对博物馆文化创意产品的开发与营销现状分析,深入探究博物馆文化创意产品的合理性、可持续性与发展性;并从博物馆文化创意产品的开发与营销现状视角出发,针对当前文创产品的营销进程、营销渠道和营销策略,探究博物馆文化创意产品的未来发展与营销前景。博物馆作为文创产品的重要展示、营销与销售平台,在保障自身主体“公益性”的前提下,开展文创产品的创新设计、开发与营销,有助于博物馆自身职能的推进与完善,还能促进文创产品行业的发展,实现我国本土传统非物质文化遗产的有效传承与创新发展。
关 键 词:非物质文化遗产 文创产品 创新设计 文化创意产品 开发流程 创意设计 营销渠道 开发与营销
分 类 号:G26[历史地理—考古学及博物馆学]
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