检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州美术学院 [2]澳门城市大学创新设计学院
出 处:《美术观察》2022年第12期68-69,共2页Art Observation
基 金:广东省教改项目阶段性成果,项目编号:6040319936;广州美术学院省级学术提升项目阶段性成果,项目编号:19XSB07、20XSB14。
摘 要:建筑学作为创造人类生产、生活主要物质载体的学科,是与真实情境和真实感知的体悟分不开的。然而,在信息社会飞速发展的当下,纸媒、触媒、虚拟现实以及AI智能等在建筑设计实践和美学传播中的应用成为我们认知建筑艺术作品的主要途径。据此,笔者从建筑现象学视角,将具身认知方法引入建筑审美与分析中,为经典建筑案例的解析提供一种新的讨论思路。
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