检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李娜
机构地区:[1]中原科技学院,河南郑州450000
出 处:《中国传媒科技》2022年第12期37-40,共4页Media Science and Technology of China
基 金:2020年度河南省重点研发与推广专项(软科学研究)“精准文化扶贫视野下“老漂族”的乡土情感表达与社会网络重构的路线图”阶段成果(课题编号:202400410177);2020年度河南省高等学校青年骨干教师培养计划阶段成果(项目编号:2020GGJS297);2020年度中原科技学院校级培育项目重大项目阶段成果(项目编号:XL2020A002);2023年度河南省教育厅人文社会科学一般项目阶段成果(项目编号:2023-ZDJH-623)。
摘 要:【目的】解读农村老年人的媒介交往实践,以及这些媒介构建的话语体系在重塑乡村公共娱乐空间、维系乡村社会秩序方面的作用。【方法】文章从社会学、符号学、技术哲学、身体传播等视角出发,采用非结构式观察法等定性研究方法。【结果】笔者认为,在后乡土社会,农村老年人的生活方式在悄无声息地发生着变化:听酷狗音乐、追网剧、刷抖音……而这些由媒介技术和身体展演的日常玩耍,背后包含着老年人面对现实世界和媒介世界的诸多想象与原生政治。【结论】深入分析了农村老年人在网络流行歌曲、移动短视频等新技术的交往实践以及传统游戏中的符号互动,提出新媒体虚拟偶像的拟社会互动,在维系老年人的趣缘、代际数字沟通方面起到关键作用,它们再现了农村老年人的经验世界,传统游戏成为一种纠偏机制,重塑了老年人的自信和本体性安全,是老年人脱社会化的乐趣建构与自我传播。
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