检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《时代经贸》2023年第1期21-25,共5页TIMES OF ECONOMY & TRADE
摘 要:如今,休闲已成为人们提升个人幸福感的重要途径。科技提升与社会进步看似增加了休闲时间,实则可能引发“休闲焦虑”。随着社会的发展以及休闲方式的多样化,不同休闲活动类型会对人们幸福感产生不同影响,这之间的作用途径急需进一步探索。本文采用中国综合社会调查(CGSS)2017数据,利用Amos进行路径分析,研究发现不同类型的休闲活动会产生不同的幸福体验,其中,学习充电型休闲活动对幸福的增进作用最强,社交型休闲活动对幸福的增进效应最差。不同类型休闲活动对幸福感的影响存在城乡差距。
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