检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]深圳大学信息中心 [2]不详
出 处:《中国教育网络》2022年第10期49-51,共3页China Education Network
摘 要:高校平台、软件和信息系统开发,往往需要老师们跋山涉水、披荆斩棘,遇到并解决想得到和想不到的问题。因此,在多年“升级打怪”后,也会拥有许多特殊经历,积累有价值的经验。作为资历丰厚的“游戏玩家”,深圳大学的徐明老师依据多年体验,总结了一套广博精深的“独门秘籍”,涵盖研发过程中的各类问题与细节。而本文将从他的视角出发,指明“避坑”方向,为未来系统研发工作保驾护航。
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