检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨吴燕
机构地区:[1]江苏省泰州中学附属初级中学,江苏泰州225309
出 处:《文体用品与科技》2023年第3期162-164,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:现代社会信息技术的快速发展对青少年运动训练产生较大的影响,在青少年运动训练中的应用也越来越广泛且深入。研究发现,信息技术在青少年运动训练中的应用对提高训练效率、实现精准运动训练、科学发展运动技能、实现科学训练管理、强化体育意识等方面有重要意义。信息技术通过训练数据采集、训练数据处理与储存、训练过程监控等工作原理在青少年运动训练中运用,目前我国青少年运动训练主要应用方向为预防运动损伤、发展技术技能、提高运动能力以及构建虚拟仿真训练等方面。在应用过程中,需要教练员有现代化的训练观念,创新现有的训练模式,各界也需要在青少年运动训练中加大对信息技术发展的投入力度,才能够实现青少年运动训练现代化、科学化的可持续发展。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145