检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李鹏
机构地区:[1]山东省淄博市桓台一中附属学校
出 处:《中国信息技术教育》2023年第3期67-69,共3页China Information Technology Education
摘 要:特色与亮点1.虚拟场景+真人出镜“三维虚拟场景+真人出镜”技术是一种虚拟现实技术(如图1),它源自电影、电视的制作技术,即将特定颜色的幕布前人物的动作、语言等表演过程通过数字化技术处理,同时融入设计后的三维场景,以实现节目或故事情节的视觉效果。VR技术应用于教育教学中可以更加生动形象地展现课堂教学的知识和内容,大大激发学生的学习兴趣。
关 键 词:虚拟现实技术 数字化技术 三维虚拟场景 三维场景 课堂教学 图层蒙版 艺术品质 出镜
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G633.67[文化科学—教育技术学]
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