检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张俊俊 郝伟[2] 王传升[1] ZHANG Junjun;HAO Wei;WANG Chuansheng(The Second Affiliated Hospital of Xinriang Medical University,Xinriang 453002,China)
机构地区:[1]新乡医学院第二附属医院,453002 [2]中南大学湘雅二医院精神卫生研究所
出 处:《中国健康心理学杂志》2022年第12期1908-1912,共5页China Journal of Health Psychology
基 金:河南省精神心理疾病临床医学研究中心开放课题(编号:2021-zxkfkt-003);新乡市科技攻关计划项目(编号:GG2021032)。
摘 要:进食障碍是一种患病率高、致残率高、致死率高的精神障碍,且发病率在我国呈现逐年上升的趋势。虚拟现实作为一种虚拟与现实相互结合的实用技术,因其沉浸性、交互性和构想性的特点已被广泛应用于焦虑障碍、创伤后应激障碍等多种精神障碍的研究和治疗。近年来,虚拟现实在进食障碍中的应用也取得了一些成果,通过虚拟现实提供的化身和虚拟环境不仅有助于更好地理解进食障碍的病理机制,而且可以为临床评估和治疗提供新的方法。本文旨在对近10年虚拟现实在进食障碍中的应用进行综述,同时对未来的研究和应用进行展望。
关 键 词:进食障碍 虚拟现实技术 神经性厌食症 神经性贪食症 暴食障碍
分 类 号:R749.05[医药卫生—神经病学与精神病学]
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