检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓威[1] Deng Wei
机构地区:[1]大连理工大学建筑与艺术学院
出 处:《雕塑》2022年第6期7-9,共3页Sculpture
摘 要:数字雕塑技术出现至今,已经诞生出很多创作技法,且大部分是在以平面显示器为主的计算机硬件上实现的。但是随着硬件的不断进步,虚拟现实设备已经便宜到可以进入千家万户。元宇宙的概念也深入到数字雕塑领域。下面我谈谈在元宇宙世界中,如何在教学和实践中更好地运用数字雕塑。
关 键 词:计算机硬件 平面显示器 数字雕塑 教学和实践 虚拟现实设备 宇宙空间 创作技法
分 类 号:G642.4[文化科学—高等教育学] J30-4[文化科学—教育学]
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