检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王赛
出 处:《思想理论教育》2022年第12期102-107,共6页Ideological & Theoretical Education
基 金:2021年度教育部哲学社会科学研究重大课题攻关项目“习近平总书记关于坚持系统观念的重要论述研究”(项目批准号:21JZD003);2020年教育部人文社会科学研究青年基金项目“网络社群中非理性社会行动的媒介动员机制及引导路径研究”(项目批准号:20YJC860033)。
摘 要:“剧本杀”已成为青少年的“亚文化”景观。多元化故事情节、固定化游戏规则以及自由化场景布局的游戏属性,使“剧本杀”在塑造角色感认同、强化集体感社交以及营造沉浸式体验层面具有吸引力。然而“资本逻辑”与“大众传播”双重助推使“剧本杀”在剧本创作、内容以及形式方面出现“异化现象”,究其本质在于文化消费主义属性。因此,要加强监管,规制文化生产的资本逻辑,以优质IP为核心的剧本创作营造积极健康的文化氛围,以发挥其正向溢出作用,加强对青少年文化消费观的引导。
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
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