基于OpenGL的轻量实时图形引擎设计  被引量:3

Design of Lightweight Real-Time Graphics Engine Based on OpenGL

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作  者:潘学宇 雷鸣[1] PAN Xueyu;LEI Ming(School of Computer Science,Yangtze University,Jingzhou Hubei 434023,China)

机构地区:[1]长江大学计算机科学学院,湖北荆州434023

出  处:《信息与电脑》2022年第21期7-10,共4页Information & Computer

摘  要:为了满足轻度使用计算机三维图形引擎的需求,解决目前游戏和仿真引擎需要大量学习成本,对用户计算机硬件要求较高的问题,探讨基于OpenGL的轻量实时图形引擎设计。通过研究现代游戏引擎架构,精炼并优化开发架构,采用C++语言搭配OpenGL图形应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)设计出轻量实时图形引擎,实现了低功耗下虚拟三维场景的渲染及物理仿真效果。In order to meet the needs of light use of computer 3D graphics engine,solve the problem that the current game and simulation engine need a lot of learning costs,and have high requirements for users’computer hardware,this paper discusses the design of light real-time graphics engine based on OpenGL.By studying the modern game engine architecture,refining and optimizing the development architecture,a lightweight real-time graphics engine is designed using C++language combined with OpenGL graphics Application Programming Interface(API),which realizes the rendering and physical simulation effect of virtual 3D scenes under low power consumption.

关 键 词:图形引擎 轻量化 现代游戏引擎架构 

分 类 号:TP183[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]

 

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