检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾曦[1]
机构地区:[1]广州美术学院油画系第五工作室
出 处:《美术观察》2023年第2期142-143,共2页Art Observation
基 金:2021年广州美术学院学术提升计划项目“水性材料和油性材料的对比研究”课题阶段性成果,项目编号:21XSC46。
摘 要:我是一个偏材料型的艺术家,肌理是我作品中重要的关注部分,通常情况下我比较喜欢用眼睛能看到的东西来表达作品。我从大学就开始利用各种稀奇古怪的肌理来模拟对象,比如利用水和油不相溶的原理来模拟水珠的表达,利用调和油起皱的效果来模拟某种皮肤,等等。在我看来艺术的发展史也可以看作是绘画材料更新迭代的发展史,一方面以颜料本身出发,从方便简易的水性材料到制作精良的油性材料乃至现在新型的丙烯颜料。
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