检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁涛 王何忆 王渊[1] Yuan Tao;Wang Heyi;Wang Yuan
机构地区:[1]浙江理工大学科技与艺术学院 [2]浙江大学建筑设计研究院有限公司
出 处:《华中建筑》2023年第2期147-151,共5页Huazhong Architecture
基 金:浙江理工大学科技与艺术学院教改基金资助项目“建筑学专业实践课程《快题设计》教学模式研究与实践”(编号:Kyjg2001),土建类专业应用型人才培养实践教学示范基地。
摘 要:建筑快题设计的教学核心目标是培养学生的思维能力。本次教学改革借鉴渐进式思路,探索系统化、阶段化的教学模式。将快题设计的构思与表达分解为多项核心思维能力作为教学目标,分别通过专题练习和综合练习,强化构思和表达的思维逻辑性,深化学生对复杂思维的理解力,形成分解与重构的分步骤教学实践体系。The main teaching goal of architectural speedy design is to cultivate students’thinking ability.This teaching experiment explores a systemically progressive teaching method.Through the thematic exercise and comprehensive design regarding two basic elements:conception and drawing,it enhances students’design logicality and comprehension of complex thinking activity,which constitutes a progressive teaching practice of segmentation and integration.
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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