检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭新媛[1]
出 处:《中小企业管理与科技》2023年第3期77-79,共3页Management & Technology of SME
基 金:2022年度山东省艺术科学重点课题“‘双循环’背景下山东省数字文化产业创新发展研究”(编号:L2022Z06170671)的阶段性研究成果。
摘 要:民营互联网文化企业是在政策红利、技术进步、需求扩大等多重因素推动下应运而生、生产精神产品的企业群体。大数据、人工智能、5G、区块链等智能化技术的发展,为民营互联网文化企业带来新的机遇与挑战。以互联网为依托的数字文化产业成为主流,催生了网络游戏、网络文学、网络直播、网络综艺等新业态,推动民营互联网文化企业逐步成长为我国文化产业的重要力量。为更好地推动民营互联网文化企业发展,论文梳理了关于文化产业数字化变革的文献资料,分析民营文化企业面临的问题,进而提出了推动民营互联网文化企业发展的对策建议。
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