检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:金枫雅
机构地区:[1]上海工程技术大学艺术设计学院
出 处:《美术教育研究》2023年第1期76-78,共3页Art Education Research
摘 要:视错觉作为人类感知世界的特殊现象之一,深受艺术家创作的青睐。该文从视错觉的定义与发展入手介绍埃舍尔及其对《纪念碑谷》的影响,最后结合《纪念碑谷》游戏案例,分析其中的视错觉美学类型与特点。
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