检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林远棋 严仙荣 丁嘉欣 LIN Yuanqi;YAN Xianrong;DING Jiaxin(Zhiyuan High School of Qianshan County Private,Shangrao Jiangxi 334500;Shangrao Normal University,Shangrao Jiangxi 334001)
机构地区:[1]铅山县私立致远高中,江西上饶334500 [2]上饶师范学院,江西上饶334001
出 处:《软件》2023年第1期35-38,共4页Software
基 金:2021年上饶师范学院校级教改课题“师范类物理学专业本科毕业论文的思政元素研究与实践”(JG-21-14);2021年上饶市基础应用科技项目“纳米金刚石/铜复合材料的分子动力学研究”(SKB2021008);2017年江西省教育厅项目“纳米金刚石/环氧树脂复合材料的制备及其机理的探索”(201718);2021年江西省大学生创新创业国家级创业训练项目“基于趣味活动提高学习效率的软件设计”(202110416008X)。
摘 要:本文从游戏策划、软件设计、系统实现三个方面阐述了“兴味学”小程序内趣味背词模块—“大词吃小词”轻游戏。本游戏是在互联网环境下依据“信息加工理论”基于微信云小程序研发的一款学习软件。根据功能将小程序划分为单词库、同桌背词、趣味背词、双人对战四部分。本文通过“轻游戏”开发以及对学习内容进行了合理的加工,以期达到激发学生学习动机的目的。In this paper,from the game planning,software design,system implementation of three aspects of"Xingwei Science"small program in the fun word memorization module——"Big Words Eat Small Words"light game.This game is a learning software developed on the basis of"Information Processing Theory"in the Internet environment based on We Chat cloud small program.According to the function of the small program is divided into word library,deskmate back word,fun back word,double battle four parts.Through the development of"Light Games"and the reasonable processing of learning content,this paper aims at stimulating students’learning motivation.
分 类 号:TP311.56[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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