检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李镇 Li Zhen
机构地区:[1]中国艺术研究院摄影与数字艺术研究所
出 处:《电影评介》2022年第16期13-17,共5页Movie Review
基 金:中国艺术研究院基本科研业务费项目“中国数字艺术的学科现状和前沿问题研究”(立项编号:2022-1-11)的阶段性研究成果。
摘 要:从新媒体艺术史的角度来看,数字艺术的源头是摄影。从1839年发明的摄影和1895年发明的电影到20世纪五六十年代出现的录像艺术、声音艺术和计算机艺术再到20世纪末、21世纪初作为数字艺术起点的网络艺术,是瓦尔特·本雅明在1936年发表的《机械复制时代的艺术作品》中预见的艺术作品“灵韵”(aura)消失的过程[1]。数字艺术视这种“灵韵”的消失是一种理所当然,并在其中呈现出一种更加混合的现实。
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