检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:党茗阳 Dang Mingyang
机构地区:[1]海口经济学院南海电影学院
出 处:《电影评介》2022年第16期27-30,共4页Movie Review
基 金:2021年海南省哲学社会科学规划课题“基于价值共创理论的海南动漫创意产业发展研究”(HNSK(ZC)21-160)阶段性成果。
摘 要:自数字媒体艺术日益发展成为21世纪重要的信息传播与休闲娱乐方式以来,可创造性、互动性的电影与电影媒介就逐渐成为电影媒介领域的一个核心议题。在世界范围内流媒体、弹幕视频网站与电子游戏一同稳步前进的背景下,互动性媒介和电影二者之间的关系愈发亲密,一些在操作方法与视觉外观上兼具电影与新媒体特性的作品成为文化产业与消费市场新宠,“弹幕电影”“互动影像”“影游融合”等议题也成为电影研究中的焦点。其中的发展脉络在于弹幕、互动操作等更广泛意义上的互动叙事如何融入电影蒙太奇,中国电影的媒介范式又发生了怎样的改变。
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