检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾爱苹
机构地区:[1]湖北工业大学艺术设计学院
出 处:《美术教育研究》2022年第19期106-108,118,共4页Art Education Research
摘 要:当前,动画行业很多制作团队都在不断尝试新的制作方法和技术。随着实时渲染技术的开发与实践,三维动画创作被提升到新的高度。实时渲染技术不仅减少了动画制作的成本,而且使动画呈现出更为优质的画面,同时让动画创作者更好地叙述故事。该文分析应用实时渲染技术的三维动画的制作层面和视觉优化层面,论述实时渲染技术对三维动画美学的影响,思考如何实现三维动画价值的最大化。
分 类 号:J954[艺术—电影电视艺术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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