检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张文丽
机构地区:[1]山东省青岛西海岸新区教育和体育科学研究院,266400
出 处:《中国学校体育》2022年第11期70-71,共2页
摘 要:一、游戏激趣,充分调动学生学练兴趣“领跑专家、贪吃蛇、快乐寻宝、卡牌翻翻乐、数字对对碰、校园探险”等是学生们喜欢的时尚游戏,每次耐久跑练习可以选择其中的游戏,也可以根据实际活动创编适宜的游戏名字,激发学生的好奇心和参与兴趣,培养学生的创新意识。如,设计“领跑专家”游戏,5~8人为1组,小组的每一名学生都要进行一轮领跑,学生根据个人能力选择领跑的速度和距离.
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