检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]吉林师范大学,吉林长春130000
出 处:《海外英语》2023年第3期92-94,共3页Overseas English
摘 要:文章主要研究学习者个体差异对二语习得游戏化学习的影响,通过实验和问卷调查对一定年龄阶段的学生展开了调查,结果发现个体差异对二语习得游戏化学习并无明显的直接影响。大多数学生乐于接受游戏化学习的方式进行学习,但也有少数学生持相反的意见。因此,根据不同的个体有针对性地对学生进行因材施教,恰当地使用游戏化学习的方式进行外语教学,使学生对外语学习的兴趣增加,促进学生成长,指导教师教学具有重要实践意义。
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