检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:甄健恒 Yen KienHang
机构地区:[1]不详
出 处:《艺术与设计》2023年第2期74-77,共4页Art and Design
摘 要:在过去三年里,全球疫情造成的“失落时代”使整个设计业面临着无法实地展示的困境时,年轻的从业者们在社交媒体上开拓出一片新天地:从极度讲究美感的产品图,到进入元宇宙中的仿真渲染图—这些刚刚踏出象牙塔的年轻设计师们,开发出了全新的宣传和销售技巧。当疫情退去,今年回归的斯德哥尔摩设计周中的“温室”(Greenhouse)家具展上,年轻设计师们的作品是否能在现实中获得他们在虚拟世界中取得的高赞誉呢?
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