检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:欧攀
机构地区:[1]不详
出 处:《创意世界》2023年第3期94-94,共1页Creativity
摘 要:如果我们快速不间断地看一系列静止的连续图画,它会动起来!为什么会这样?事实上,当这些连续图画以很快的速度变化时,我们看到了从中产生的视错觉,也就是逐渐变化的外观与位置来呈现出单一持续运动的影像。这项效果是所有动画技术的基础,从今天的LED屏幕,回溯到它们在20世纪的祖先--阴极射线显示器,从胶片电影到新奇玩具。这种在连续图画中,觉察出动作的运动现象,是由于人类感知的一项特性,历史上将它归为“视觉暂留”
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