检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘畅[1]
机构地区:[1]中央美术学院
出 处:《山东工艺美术学院学报》2022年第6期17-21,共5页Journal of Shandong University of Art and Design
摘 要:本文从接受美学的角度讨论了中、西方的艺术接受传统。通过对传统的艺术接受体制的分析,我们可以看到历史上,艺术的接受是维持在一个小圈子里的。而新媒体技术的出现打破了这种垄断,对传统的接受方式也造成了重大影响。笔者认为,新媒体技术至少将从以下三个方面对传统的接受体制构成挑战:数字复制的挑战;人机接受界面的挑战;虚拟信息的挑战。新媒体艺术的互动性是其区别于传统艺术的最本质的特点,它以充满想象的动感画面,加之对技术的绝对依赖,使得新媒体艺术以更加容易理解的形式和内容在大众文化中占有越来越重要的位置。
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