检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《大众文艺(学术版)》2023年第3期54-56,共3页
摘 要:随着现代科技的不断发展,网络平台逐渐完善,虚拟社交日趋丰富,人类逐渐成为跨越现实世界和数字社会的“两栖”生物。可以说,2021年已成了人类社会虚拟化的临界点。迎合着万物虚拟化这股潮流,元宇宙作为一个旧概念的阐释再次回归,引发了新一季的热度,成为一场充满机遇的挑战。学界多围绕其科技与资本属性展开,却很少关注这个“虚拟世界”下的空间体验构建及其实现多样性。因此,文章尝试从“感官构成”的空间体验角度来讨论元宇宙“虚拟”与“现实”的相通性以及衔接的可能性。文章通过对形意场的八个主题空间场的综合权衡,考察虚拟场域的体验与设计构建,为优化元宇宙中虚拟世界体验,提供多元化视觉空间设计提供参考思路。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.30