检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴燕
机构地区:[1]宁夏回族自治区博物馆
出 处:《文化产业》2023年第10期121-123,共3页Culture Industry
摘 要:越来越多的博物馆尝试探索新业态,其基于馆藏特色发行的数字文创产品受到了人们的喜爱与追捧。现以数字文创赋能博物馆文物活态保护为逻辑主线,分析博物馆开发文物数字文创产品的现实原因,梳理新时代博物馆文物数字文创产品分类,在此基础上论述数字文创赋能博物馆文物活态保护的时代价值,围绕产品设计、文化体验、渠道开发探索数字文创赋能博物馆文物活态保护的实践方略。
关 键 词:馆藏特色 博物馆文物 文化体验 产品设计 活态保护 文创产品 新业态 逻辑主线
分 类 号:G26[历史地理—考古学及博物馆学]
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