想做类型领导者的《绝地求生》  

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作  者:杨直 

机构地区:[1]不详

出  处:《电子竞技》2022年第12期41-47,共7页China Electronic Athletics

摘  要:据传,布兰登格林并没有太多游戏开发的经验,在数个大逃杀类型游戏的开发过程里,他只能负责创意工作。作为韩国游戏产业历史上的首位外籍创意总监,在“DayZ:Battle Royale”游戏模组和H1ZI杀戮之王的基础上,布兰登格林将脑袋里所有关于“大逃杀”的概念和元素都装进了《绝地求生》(下文简称:PUBG)里。

关 键 词:创意总监 游戏产业 游戏开发 创意工作 求生 

分 类 号:G62[文化科学—教育学]

 

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