检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:Protoss
机构地区:[1]不详
出 处:《电子竞技》2022年第12期52-59,共8页China Electronic Athletics
摘 要:2019年的时候,在讨论自走棋这种“新玩法”的异军突起时,杂志曾经给出一个明确的,后来被数次验证的观点:玩法本身不具备独占性,游戏开发巨头们更愿意做“新玩法”的跟风者,并有很大概率成为这个品类的领先者。这个判断在“大逃杀”的风潮里又一次得到了验证。这一次,弯道超车的是Epic Games。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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