检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄小捷
机构地区:[1]广州美术学院跨媒体艺术学院
出 处:《美术观察》2023年第3期140-141,共2页Art Observation
基 金:2021年12月广东省本科高校教学质量与教学改革工程建设项目“VR+摄影光线分析与处理”课题阶段性成果,项目编号:粤教高函[2021]29号。
摘 要:无论是古今中外的绘画、雕刻,还是当代影视、动画、游戏、新媒体、装置等新艺术形式,隐喻都是拓展作品意义空间的重要手段之一。隐喻之于作品就像增味剂之于食物,观众在展场要么惊艳于作品的深刻与巧思,要么苦于其符号与意象的晦涩难懂。优秀作品的视觉力量往往难以言表,用语言阐释简直多余、甚至堪称罪过,艺术家对创作意图闭口不谈似乎更是明智之举,那么隐喻之于艺术创作的实践与教学究竟有何益处?
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