检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孟晓[1] 李泽华 Meng Xiao;Li Zehua
机构地区:[1]山东大学外国语学院,山东济南250100 [2]山东大学历史文化学院,山东济南250100 [3]山东大学文化产业研究院,山东济南250100
出 处:《复印报刊资料(文化创意产业)》2022年第5期78-84,共7页CULTURAL INNOVATION INDUSTRY
基 金:国家社科基金重大项目“现代文化产业体系和市场体系的协同发展研究”(项目编号:20ZDA064)的阶段性成果。
摘 要:妖怪文化在日本传统文化中有着自身独有的发展轨迹与功能价值。东京奥运会开幕式其实就是对日本“妖怪文化”的一种很好的演绎。现今,日本把传统妖怪文化元素融入动漫产业,为其经济与社会发展带来了巨大红利。通过对经典妖怪题材日漫《怪化猫》的深入剖析,认为日本动漫对传统妖怪形象的刻画不仅继承了其固有传统,且还根据时代变迁对传统妖怪形象进行了一定的“变异”。从传统文化视域看,我国妖怪动漫产品的高品质打造,需对“多元性”“求变性”“传统性”“现实性”四方面进行考量。
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