检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马潇婧
机构地区:[1]北京印刷学院
出 处:《戏剧文学》2023年第3期4-11,共8页
基 金:北京印刷学院创新团队项目“数字水墨动画讲好中国故事的叙事策略及实践创新研究”(项目编号:Ec202305)阶段性成果;北京印刷学院校级科研计划项目资助(项目编号:Ec202212);北京印刷学院校级重点教学改革项目资助(项目编号:20221006);。
摘 要:数字媒体时代以来,数字技术赋能使戏曲艺术创作呈现出丰富形态,也由此突破了传统戏曲剧场演出的演剧窠臼与市场化困境。尤其历经疫情三年寒冬,戏曲演出形态趋于多样化。从传统剧场演出的沉浸式多空间重塑、数字游戏的多维融合,到双演模式的网络化延伸、戏曲直播文化诞生,再到元宇宙想象共同体下的戏曲数字幻境建构。在新的演出形态询唤之下,戏曲剧场演出在“变”与“不变”中实现了多路径探索。本文正基于此,尝试从数字技术赋能戏曲演出所呈现的“沉浸化”“网络化”和“未来化”特征进行探讨,以期为戏曲未来演出提供破局之路。
分 类 号:J892.4[艺术—戏剧戏曲] TP399[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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