检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]杭州师范大学文化创意与传媒学院,浙江杭州310018
出 处:《电影文学》2023年第6期16-20,共5页Movie Literature
基 金:杭州师范大学研究生科研创新推进项目(项目编号:1115B20500476)。
摘 要:交互电影以传统影视为基础,融合了数字技术,借助新媒体平台,采用交互性叙事手法,利用交互接口实现人机交互式的观影,吸收了传统影视和电子游戏的相关特征。交互电影是最近几年影视行业的热门实践,先后产出了例如《隐形守护者》《黑镜》等一系列作品以及数百篇期刊文献,当前学术界普遍认为,交互电影是介于电子游戏与传统电影之间的新兴艺术形态,其实纵观艺术史研究中的两个基本模式,我们不难发现电影艺术自身发展的合理性与必然性。
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