检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭德兰
出 处:《进展》2023年第8期180-181,共2页
基 金:重庆市南岸区2018教育科学规划课题“参与式课堂教学文化构建的研究与实践”的阶段性成果,编号:2018-B-002。
摘 要:为达到“在学科学习中落实核心素养,培养全面发展的学生”的目标,需要设计指向学生“学”的教学,而指导学生如何“学”显得尤为重要,学习策略则是让“学”在课堂上落地和生长的有效途径。本文以三年级上册“分数的基本认识”为例探究参与式学习的策略实践与思考,进而实现探究适合我校三年级学生在“参与式”学习过程中的学习策略类型和使用方法,提升学生学习的效能感。
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